写了个测试的例子:

一个单例类 SingletonClass 和 这个单例中用到的类 SomeClass

SingletonClass

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@implementation SingletonClass

+ (id)sharedSingletonClass
{
    static SingletonClass* _singleton = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _singleton = [[self alloc] init];
    });
    return _singleton;
}

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self)
    {
        self.number = 10;//一个属性
        self.someClass = [[SomeClass alloc] init];//初始化SomeClass
    }
    return self;
    
}

@end

SomeClass:

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@implementation SomeClass

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self)
    {
        _number = [[SingletonClass sharedSingletonClass] number];//此处用到了单例中的number的值
    }
    return self;
}

@end

当运行的时候发现

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NSLog(@"Hello, World!");
NSLog(@"%@:", [SingletonClass sharedSingletonClass])
NSLog(@"Hello, World!")

第二个helloworld永远执行不到

原因很简单,循环调用了,在单例初始化过程中,又调用了单例的初始化,以致于永远跳出不这个死循环。用dispatch_once的单例和之前常用的单例生成方法在这里没有区另。只是目测dispatch_once在发现被”dispatch_twice”之后就静止不动了,也不报错。之前的单例生成方法会执行死循环,追踪了下发现函数调用N多,一直卡着,但估计栈不久就会爆掉。

总结这问题这样写着一目了然,等类多了而且结构复杂了就不太能看出来了,而且debug很是费解,以后得留点心

在单例初始化时(包括初始化函数中深度遍历的所有的代码),一定不能出现对单例的引用。

引自:http://www.cnblogs.com/sunnyxx/archive/2012/11/09/2762861.html